Undertaker
New member
23 Ocak Pazar günü başlayan OG22 DIGIAGE Kış Kampına 32 vilayetten 30 ekipteki toplam 165 teşebbüsçü iştirak sağladı. Tertip ve mentör takımlarla birlikte 200’den çok fiziki iştirak olan kampa 1500 civarındaki müracaatlardan seçim yapıldı.
Fiziki iştirakin yanı sıra yaklaşık 900’den çok çevrim içi iştirakin da olduğu bu kampta Türkiye’nin ulusal ve küresel arenada oyun geliştirme ekosistemine kolektif yarar sağlanacak. Bilişim Vadisi’nde ağır bir biçimde devem eden kamp 29 Ocak Cumartesi günü üretilen dijital oyunların yatırımcı ve destekçilerin beğenisine sunulması ile tamamlanacak.
TEK ÇATI ALTINDA
Oyun Geliştirme Ekosistemi içerisinde yapbozun bütün modüllerini bir ortaya getiren Bilişim Vadisi, düzenlediği Oyunla Gelecek DIGIAGE Oyun Kampları ile oyun geliştiricileri, yazılımcıları ve dizayncıları tek çatı altında topluyor. Dijital platformlar sayesinde kampa yurt haricinden katılan akademisyenler ve bölümün değerli temsilcilerinden dayanak alma talihine sahip olan oyun geliştiriciler, hiç bir tema kısıtlaması olmadan, kadro olarak daha evvelinde geliştirmeye başladıkları oyunları da ilgilisine sunabiliyor.
İNSAN KAYNAĞI
Bilişim Vadisi DIGIAGE Yöneticisi Emre Yıldız, kampta insan kaynağı, yatırım süreçleri ile ticarileşme ve pazarlama alanlarına yöneldiklerini belirterek “Merkezimiz, düzenlediği bu çeşit etkinliklerle kesimin geleceği için yol haritası oluşturulmasına yardımcı oluyor. Ekosistem için eğitim, ekip oluşturma, yatırım yapma ve oyunların ticarileştirilmesi için kamu-özel bölümün dayanaklarının azamî seviyede faydalanılmasına taban sağlıyor.”
Bu alanda kolay ulaşılabilir eğitime büyük ehemmiyet verdiklerini vurgulayan Yıldız, “Oyun Start-UP Muhasebesi, Oyun StartUP Hukuku, Oyun StartUP Teşvikleri ile bir arada finansmana erişim en önemli odaklarımız. Bunların haricinde Bilişim Vadisi içerisinde oluşturduğumuz kuluçka merkezi ile hem ofis imkânı birebir vakitte bilgisayar laboratuvarlarımız ile teknolojiye erişim sorununu de ortadan kaldırmayı hedefliyoruz.” diye konuştu.
HERKESE İMKAN VAR
Yıldız, Bilişim Vadisi Teşebbüs Sermayesi Yatırım Fonu’nun artık oyun girişimcilerine de yatırım yapacağını kaydederek Türkiye’deki tüm oyun geliştiricileri için bir davet yapmış oluyoruz. Oyununu geliştirmiş geliri olan ve globalleşebilme potansiyeline sahip tüm oyun ve taşınabilir uygulama firmalarımıza da bir davet yapmış olduk. Burası Türkiye’nin Bilişim Vadisi herkes için bir imkân ve imkan var.
TÜRKİYE ARTIK OYUNDA
Dijital Türk Oyunları Platformu Kurucusu Okan Özbay ise Oyunla Gelecek kamplarının ülkemizin global gayelerine ulaşmak için kıymetli nazaranvler üstlendiğini ve 3 yıl üzere kısa bir müddetde ekosisteme katkı sunmayı başardığını lisana getirdi. Bu yıl beşinci kampı düzenlendiklerini hatırlatan Özbay “Ülkemizin önemli manada döviz kazanmaya gereksinimi var. Dijitalleşmenin sağladığı avantajları da kullanarak dala güç katmayı hedefliyoruz. Süratle büyüyen oyun ekosisteminin en esas gereksinimi yetişmiş eleman. Bu niçinle arkadaşlarımızı en süratli biçimde üretir hale getirmeyi amaçlıyoruz. Bunda başarılı olduğumuz ve modelimizin işlediğini beşinci kampta rahatlıkla söyleyebilirim” formunda konuştu.
Kampın özelliklerinden ve teknik ayrıntılardan da bahseden Okan Özbay, “Çok yüksek kabiliyette bir iştirak var, hayli sayıda stüdyo kurulacağını ve takviye bulacağını düşünüyorum. Yatırımcılarımızın da sayısı bir çok artı. Çok sayıda teşebbüs sermayesi fonu bizden üretim yeteneği olan stüdyo ve proje istiyor. Arkadaşlarımız hiç bir şeyi başa takmadan dijital kesimlerde üretime yönelmeli. Çok yüksek potansiyel var ve üretim yaşı lise düzeyinde. Liseliler olağanüstü işler çıkarıyorlar. Oyun Geliştirme öğrenme gelişim seyahatini orta okul ve lise düzeyinde bir daha revize etmek zorundayız” dedi.
2019’DAN BU YANA
Bilişim Vadisi, dünyada süratle büyüyen dijital oyun alanında Türkiye’nin hakikat konumlanması, bu alanda gelişim gösteren gençlerin devlet iradesinde bir muhatap bulabilmesi, kesimin gereksinimlerine uygun gelişim süreçlerinin belirlenmesi, yüz milyarlarca dolar bedeline ulaşan ve her geçen gün büyüyen oyun iktisadından Türkiye’nin hak ettiği hissesi alabilmesi için 2019 yılından bu yana oyun geliştirme kampları düzenliyor. Oyunla Gelecek tertibinde Dijital Türk Oyunları Platformu DiTOP ile bir arada gerçekleştirilen kamplarda Türkiye için biroldukça prensip imza atıldı. Sinema, Animasyon ve Oyun bölümlerini bir ortaya getiren kamplarda binlerce üniversiteli genç meslek seçimlerini Dijital içerik üretiminden yana yaptı ve Yaratıcı Kültür Sanayileri için üretim yapmaya başladı.
10 BİNDen çok GENÇ KATILDI
Oyun Geliştirme kampları ile başlayan süreç ve Teknoloji ve Sanayi Bakanlığı’nın dayanakları Bilişim Vadisi çatısı altında Digiage markasının ortaya çıkmasını sağladı. Kamplar yardımıyla yüzlerce genç bölümde iş imkânı bulurken kurulan yeni oyun stüdyoları ile ekosistem yeni aktörler kazandı. Bugüne kadar düzenlenen 5 kampa 10 binden çok genç katıldı. Kamplar yardımıyla 50’den çok stüdyonun kurulması sağlandı.
Fiziki iştirakin yanı sıra yaklaşık 900’den çok çevrim içi iştirakin da olduğu bu kampta Türkiye’nin ulusal ve küresel arenada oyun geliştirme ekosistemine kolektif yarar sağlanacak. Bilişim Vadisi’nde ağır bir biçimde devem eden kamp 29 Ocak Cumartesi günü üretilen dijital oyunların yatırımcı ve destekçilerin beğenisine sunulması ile tamamlanacak.
TEK ÇATI ALTINDA
Oyun Geliştirme Ekosistemi içerisinde yapbozun bütün modüllerini bir ortaya getiren Bilişim Vadisi, düzenlediği Oyunla Gelecek DIGIAGE Oyun Kampları ile oyun geliştiricileri, yazılımcıları ve dizayncıları tek çatı altında topluyor. Dijital platformlar sayesinde kampa yurt haricinden katılan akademisyenler ve bölümün değerli temsilcilerinden dayanak alma talihine sahip olan oyun geliştiriciler, hiç bir tema kısıtlaması olmadan, kadro olarak daha evvelinde geliştirmeye başladıkları oyunları da ilgilisine sunabiliyor.
İNSAN KAYNAĞI
Bilişim Vadisi DIGIAGE Yöneticisi Emre Yıldız, kampta insan kaynağı, yatırım süreçleri ile ticarileşme ve pazarlama alanlarına yöneldiklerini belirterek “Merkezimiz, düzenlediği bu çeşit etkinliklerle kesimin geleceği için yol haritası oluşturulmasına yardımcı oluyor. Ekosistem için eğitim, ekip oluşturma, yatırım yapma ve oyunların ticarileştirilmesi için kamu-özel bölümün dayanaklarının azamî seviyede faydalanılmasına taban sağlıyor.”
Bu alanda kolay ulaşılabilir eğitime büyük ehemmiyet verdiklerini vurgulayan Yıldız, “Oyun Start-UP Muhasebesi, Oyun StartUP Hukuku, Oyun StartUP Teşvikleri ile bir arada finansmana erişim en önemli odaklarımız. Bunların haricinde Bilişim Vadisi içerisinde oluşturduğumuz kuluçka merkezi ile hem ofis imkânı birebir vakitte bilgisayar laboratuvarlarımız ile teknolojiye erişim sorununu de ortadan kaldırmayı hedefliyoruz.” diye konuştu.
HERKESE İMKAN VAR
Yıldız, Bilişim Vadisi Teşebbüs Sermayesi Yatırım Fonu’nun artık oyun girişimcilerine de yatırım yapacağını kaydederek Türkiye’deki tüm oyun geliştiricileri için bir davet yapmış oluyoruz. Oyununu geliştirmiş geliri olan ve globalleşebilme potansiyeline sahip tüm oyun ve taşınabilir uygulama firmalarımıza da bir davet yapmış olduk. Burası Türkiye’nin Bilişim Vadisi herkes için bir imkân ve imkan var.
TÜRKİYE ARTIK OYUNDA
Dijital Türk Oyunları Platformu Kurucusu Okan Özbay ise Oyunla Gelecek kamplarının ülkemizin global gayelerine ulaşmak için kıymetli nazaranvler üstlendiğini ve 3 yıl üzere kısa bir müddetde ekosisteme katkı sunmayı başardığını lisana getirdi. Bu yıl beşinci kampı düzenlendiklerini hatırlatan Özbay “Ülkemizin önemli manada döviz kazanmaya gereksinimi var. Dijitalleşmenin sağladığı avantajları da kullanarak dala güç katmayı hedefliyoruz. Süratle büyüyen oyun ekosisteminin en esas gereksinimi yetişmiş eleman. Bu niçinle arkadaşlarımızı en süratli biçimde üretir hale getirmeyi amaçlıyoruz. Bunda başarılı olduğumuz ve modelimizin işlediğini beşinci kampta rahatlıkla söyleyebilirim” formunda konuştu.
Kampın özelliklerinden ve teknik ayrıntılardan da bahseden Okan Özbay, “Çok yüksek kabiliyette bir iştirak var, hayli sayıda stüdyo kurulacağını ve takviye bulacağını düşünüyorum. Yatırımcılarımızın da sayısı bir çok artı. Çok sayıda teşebbüs sermayesi fonu bizden üretim yeteneği olan stüdyo ve proje istiyor. Arkadaşlarımız hiç bir şeyi başa takmadan dijital kesimlerde üretime yönelmeli. Çok yüksek potansiyel var ve üretim yaşı lise düzeyinde. Liseliler olağanüstü işler çıkarıyorlar. Oyun Geliştirme öğrenme gelişim seyahatini orta okul ve lise düzeyinde bir daha revize etmek zorundayız” dedi.
2019’DAN BU YANA
Bilişim Vadisi, dünyada süratle büyüyen dijital oyun alanında Türkiye’nin hakikat konumlanması, bu alanda gelişim gösteren gençlerin devlet iradesinde bir muhatap bulabilmesi, kesimin gereksinimlerine uygun gelişim süreçlerinin belirlenmesi, yüz milyarlarca dolar bedeline ulaşan ve her geçen gün büyüyen oyun iktisadından Türkiye’nin hak ettiği hissesi alabilmesi için 2019 yılından bu yana oyun geliştirme kampları düzenliyor. Oyunla Gelecek tertibinde Dijital Türk Oyunları Platformu DiTOP ile bir arada gerçekleştirilen kamplarda Türkiye için biroldukça prensip imza atıldı. Sinema, Animasyon ve Oyun bölümlerini bir ortaya getiren kamplarda binlerce üniversiteli genç meslek seçimlerini Dijital içerik üretiminden yana yaptı ve Yaratıcı Kültür Sanayileri için üretim yapmaya başladı.
10 BİNDen çok GENÇ KATILDI
Oyun Geliştirme kampları ile başlayan süreç ve Teknoloji ve Sanayi Bakanlığı’nın dayanakları Bilişim Vadisi çatısı altında Digiage markasının ortaya çıkmasını sağladı. Kamplar yardımıyla yüzlerce genç bölümde iş imkânı bulurken kurulan yeni oyun stüdyoları ile ekosistem yeni aktörler kazandı. Bugüne kadar düzenlenen 5 kampa 10 binden çok genç katıldı. Kamplar yardımıyla 50’den çok stüdyonun kurulması sağlandı.