“Türk oyun kesimi görüntü oyunlarına yük vermeli”

Mezopotamya

New member
Mehmet KAYA / ANKARA

Oyun geliştirci ve yayıncısı olarak faaliyet gösteren Playstige Interactive kurucusu ve Kreatif Dirktörü Barış Tarımcıoğlu, şirket olarak ortalarında Sony, Microsoft ve Nindendo üzere firmalara oyun geliştirdiklerini, bu alanda bir gelişme potansiyeli olduğunu belirtti. DÜNYA’ya bilgi veren Tarımcıoğlu, bilgisayarlar ve global oyun platformları için oyunlar geliştirdiklerini vurgulayarak, dehşet, macera ve aksiyon oyunları yanında, puzzle ve eğitici kart oyunlarından oluşan oyunlarının yayınlandığını vurguladı.

Oyun platformları bulunan Sony, Microsoft, Nintendo üzere şirketlerin Playstige’i sant yapıtı üreten yayıncı olarak gördüğünü belirten Trımcıoğlu, “Yaratıcılık, yenilik, hakikat analitik ve data biliminin eşleşmesiyle inşa edilen oyunlar, sanatın teknoloji ile temellendirilmesinin de kararı olarak Playstige oyun bölümünde büyüyor. 2021 yılını 7 oyun üretimi ile kapattık, 2022 yılında da çalışmaları süren ve yakın vakitte yeni oyun lansmanları yapmaya hazırlanıyoruz.” dedi.

60 milyar dolarlık bölüm

Son devirde taşınabilir aygıt oyunlarının gündemde bulunmasına karşılık global bilgisayar oyunları pazarının yıllık 60 milyar dolarlık büyük bir pazar olduğunun altını çizen Barış Tarımcıoğlu, oyun üreticilerinin bu alana yönelmesiyle Türkiye’nin mevcut hissesinin daha da üstlere taşınabileceğini vurguladı.

Bağımsız oyun geliştiricilerin çeşitli avantajları olduğunu anlatan Barış Tarımcıoğlu, taşınabilir oyunların süratle tüketildiğini lakin görüntü oyunlarının daha uzun soluklu olduğunu kaydederek, “Yaratıcı yaklaşımın ön planda olduğu görüntü oyunlar yazı, müzik, dijital sanat, animasyon üzere bir dizi sanatsal aracı kodlama ile bir ortaya getiriyor. Bu da daha kalıcı, uzun soluklu bir oyun üretimi sağlıyor. Görüntü oyunlar, 20 yıl daha sonra bile oynanabiliyor.” diye konuştu.
 
Üst