Undertaker
New member
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Ozan Aydemir, AA muhabirine yaptığı açıklamada, Kovid-19 salgını ile birlikte çevrim dışı aktifliklerin yerini çevrim içi turnuvalara bıraktığını söylemiş oldu.
e-spor ekosisteminde 2020 yılında Kovid-19 kaynaklı bir daralma yaşandığına işaret eden Aydemir, “2020’de globalde 950 milyon dolar civarına gerileyen e-spor ekosistemi, geçen yıl tekrar 1,1 milyar dolara yaklaşarak 2019’u yakaladı. Küresele baktığımızda, espor kitlesinin 435 milyondan 475 milyon civarına çıktığını görüyoruz. Yani oyunlara ilgi artmaya devam ediyor. 2022’de bir daha başlanan offline etkinlikler ile e-spor, yenidendan online/offline hibrit yapısına, yani orjinal yapısına dönmüş durumda. Şayet aksi bir durum şayet olmazsa 2022’de dünya çapında e-spor gelirlerinin 1,3 milyar doların üstünde olması bekleniyor.” diye konuştu.
TWITCH TV’NİN TÜRKİYE’DE AYLIK 5,7 MİLYON TEKİL İZLEYİCİSİ BULUNUYOR
Ozan Aydemir, Türkiye’de de e-spor ekosistemine ilginin dünya ile tıpkı oranda arttığını belirterek, bir epeyce büyük oyun şirketinin ekosisteme oyunları ile dayanak verdiğini tabir etti.
Platformlara ilginin yalnızca takipçi kazanma ve üne kavuşmanın haricinde maddi yarar elde etme gayesi ile de arttığını vurgulayan Aydemir, “Twitch TV Türkiye özelinde baktığımızda, aylık 5,7 milyon tekil izleyici, günlük 858 bin tekil izleyici, aylık 32 milyon saat izlenme sayılarını görüyoruz. Bu sayılar, platformların ne derece ağır bir kitle tarafınca kullanıldığını gözler önüne seriyor. Yalnızca Twitch TV’de değil, YouTube Gaming, Facebook Gaming, Nimo TV, DLive ve hatta TikTok bile bu kategoriye girebilir ki kullanıcılar için bu kadar seçeneğin olması ve her birinin başka fırsatlar sunması bu dünyanın bir daha cazip istikametlerinden birisi.” halinde konuştu.
“MOBİL OYUN KESİMİ, İLERİKİ YILLARDA DA EN SÜRATLİ BÜYÜYEN ALAN OLACAK”
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Aydemir, 2021 yılı sonuna “metaverse” teriminin damgasını vurduğunu, oyun kesiminin ise bu kavrama aslına bakarsanız aşina olduğunu söylemiş oldu.
Sektörel olarak 2021 başı ve ortalarında gelir manasında bundan evvelki yıla nazaran sakinliğin dikkati çektiğini aktaran Aydemir, şunları kaydetti:
“Hatta birinci kere dönemsel olarak karşılaştırma yaptığımızda bir düşüş ivmesi gördük. Ancak son çeyrekte bir daha oyun gelirleri artmaya başladı. Bizim beklentimiz aslında 2019 ve daha sonrası için daima istikrarlı bir yüzde ile büyümeydi. Lakin salgının oyun pazarındaki tesiri, bu büyümenin birçoklarının 2020’de önden yüklenmesi üzere oldu.
2021’de ise bilhassa sene başı ve ortası biraz daha stabil, dengeyi sağlayıcı oldu. Son çeyrek bizi bir daha şaşırttı ve gelirler arttı. 2021’de küresel olarak baktığımızda, oyun pazarının büyüklüğünün 176 milyar dolar civarında olduğunu görüyoruz. Bunun 90 milyar dolardan fazla bir kısmı ise taşınabilir oyunlardan geliyor. Konsol pazarının büyüklüğü 49 milyar dolar, PC pazarı ise 36 milyar dolar düzeylerinde. Küresel olarak oyuncu sayılarına baktığımızda ise karşımızda 3 milyara yaklaşan büyük ve genç bir kitle var.”
Taşınabilir oyun dalının, ileriki senelerda da en süratli büyüyen alan olacağını belirten Aydemir, 2021 yılında kripto dünyasının oyun bölümüne yayılma suratının arttığını ve “NFT” teriminin dalda yerini aldığını belirtti.
Aydemir, artan oyuncu kitlesi, oyun dalına yapılan yatırımlar, yeni teknolojik gelişmeler, yeni ya da bir daha gündeme getirilen kavramların oyun kesiminin cazibesini arttırdığı vurguladı.
“OYUN KESİMİNE YAPILAN YATIRIMIN SEBEBİ METAVERSE OLABİLİR”
Ozan Aydemir, dev oyun firmalarının “dudak uçuklatan” yatırımlar yaptığını tabir ederek, “Çünkü işin ucundaki ışığı görmüş durumdalar. Başlarında tam olarak ne olduğunu bilemeyiz olağan olarak ancak halihazırda devam eden oyunları, onları yapan takımları kendi bünyelerine bu kadar devasa bir yatırımla almalarının temel sebeplerinden biri tahminen de metaverse dünyasına giriş olabilir. Tahminen yaptıkları yatırımlarla bünyelerine kattıkları tüm oyunları, tüm oyun ortasındaki karakterleri, kozmosları tek bir çatı altında toplama amaçları olabilir. Bunu vakit gösterecek.” diye konuştu.
“OYUN BÖLÜMÜNDE 2021 YILINDA 300 MİLYON DOLARA YAKIN HACİM YARATILDI”
Türkiye’de 2020’de en çok yatırım alan kesimin oyun olduğunu belirten Aydemir, Peak Games ve Rollic Games’in Amerikalı Zynga tarafınca satın alınmasının büyük ehemmiyeti bulunduğunu kaydetti.
Aydemir, “2021 yılında da bu durumun epeyce değişeceğini düşünmüyorum. Toplam 50’nin üstünde yatırımın gerçekleştiği oyun dalında 2021 yılında 300 milyon dolara yakın hacim yaratıldı. 2021’in en büyük yatırımlarından biri 155 milyon dolar ile Dream Games’in aldığı yatırım oldu.” dedi.
“KALİTELİ OYUNLAR YALNIZCA TÜRKİYE’DE DEĞİL, NEREDEYSE DÜNYANIN HER ÜLKESİNDE MUVAFFAKİYET KAZANDI”
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Aydemir, Türk oyun kesiminin dünyada ilgi çekme münasebetlerini de şu biçimde deklare etti:
KAYNAK: AA
e-spor ekosisteminde 2020 yılında Kovid-19 kaynaklı bir daralma yaşandığına işaret eden Aydemir, “2020’de globalde 950 milyon dolar civarına gerileyen e-spor ekosistemi, geçen yıl tekrar 1,1 milyar dolara yaklaşarak 2019’u yakaladı. Küresele baktığımızda, espor kitlesinin 435 milyondan 475 milyon civarına çıktığını görüyoruz. Yani oyunlara ilgi artmaya devam ediyor. 2022’de bir daha başlanan offline etkinlikler ile e-spor, yenidendan online/offline hibrit yapısına, yani orjinal yapısına dönmüş durumda. Şayet aksi bir durum şayet olmazsa 2022’de dünya çapında e-spor gelirlerinin 1,3 milyar doların üstünde olması bekleniyor.” diye konuştu.
TWITCH TV’NİN TÜRKİYE’DE AYLIK 5,7 MİLYON TEKİL İZLEYİCİSİ BULUNUYOR
Ozan Aydemir, Türkiye’de de e-spor ekosistemine ilginin dünya ile tıpkı oranda arttığını belirterek, bir epeyce büyük oyun şirketinin ekosisteme oyunları ile dayanak verdiğini tabir etti.
Platformlara ilginin yalnızca takipçi kazanma ve üne kavuşmanın haricinde maddi yarar elde etme gayesi ile de arttığını vurgulayan Aydemir, “Twitch TV Türkiye özelinde baktığımızda, aylık 5,7 milyon tekil izleyici, günlük 858 bin tekil izleyici, aylık 32 milyon saat izlenme sayılarını görüyoruz. Bu sayılar, platformların ne derece ağır bir kitle tarafınca kullanıldığını gözler önüne seriyor. Yalnızca Twitch TV’de değil, YouTube Gaming, Facebook Gaming, Nimo TV, DLive ve hatta TikTok bile bu kategoriye girebilir ki kullanıcılar için bu kadar seçeneğin olması ve her birinin başka fırsatlar sunması bu dünyanın bir daha cazip istikametlerinden birisi.” halinde konuştu.
“MOBİL OYUN KESİMİ, İLERİKİ YILLARDA DA EN SÜRATLİ BÜYÜYEN ALAN OLACAK”
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Aydemir, 2021 yılı sonuna “metaverse” teriminin damgasını vurduğunu, oyun kesiminin ise bu kavrama aslına bakarsanız aşina olduğunu söylemiş oldu.
Sektörel olarak 2021 başı ve ortalarında gelir manasında bundan evvelki yıla nazaran sakinliğin dikkati çektiğini aktaran Aydemir, şunları kaydetti:
“Hatta birinci kere dönemsel olarak karşılaştırma yaptığımızda bir düşüş ivmesi gördük. Ancak son çeyrekte bir daha oyun gelirleri artmaya başladı. Bizim beklentimiz aslında 2019 ve daha sonrası için daima istikrarlı bir yüzde ile büyümeydi. Lakin salgının oyun pazarındaki tesiri, bu büyümenin birçoklarının 2020’de önden yüklenmesi üzere oldu.
2021’de ise bilhassa sene başı ve ortası biraz daha stabil, dengeyi sağlayıcı oldu. Son çeyrek bizi bir daha şaşırttı ve gelirler arttı. 2021’de küresel olarak baktığımızda, oyun pazarının büyüklüğünün 176 milyar dolar civarında olduğunu görüyoruz. Bunun 90 milyar dolardan fazla bir kısmı ise taşınabilir oyunlardan geliyor. Konsol pazarının büyüklüğü 49 milyar dolar, PC pazarı ise 36 milyar dolar düzeylerinde. Küresel olarak oyuncu sayılarına baktığımızda ise karşımızda 3 milyara yaklaşan büyük ve genç bir kitle var.”
Taşınabilir oyun dalının, ileriki senelerda da en süratli büyüyen alan olacağını belirten Aydemir, 2021 yılında kripto dünyasının oyun bölümüne yayılma suratının arttığını ve “NFT” teriminin dalda yerini aldığını belirtti.
Aydemir, artan oyuncu kitlesi, oyun dalına yapılan yatırımlar, yeni teknolojik gelişmeler, yeni ya da bir daha gündeme getirilen kavramların oyun kesiminin cazibesini arttırdığı vurguladı.
“OYUN KESİMİNE YAPILAN YATIRIMIN SEBEBİ METAVERSE OLABİLİR”
Ozan Aydemir, dev oyun firmalarının “dudak uçuklatan” yatırımlar yaptığını tabir ederek, “Çünkü işin ucundaki ışığı görmüş durumdalar. Başlarında tam olarak ne olduğunu bilemeyiz olağan olarak ancak halihazırda devam eden oyunları, onları yapan takımları kendi bünyelerine bu kadar devasa bir yatırımla almalarının temel sebeplerinden biri tahminen de metaverse dünyasına giriş olabilir. Tahminen yaptıkları yatırımlarla bünyelerine kattıkları tüm oyunları, tüm oyun ortasındaki karakterleri, kozmosları tek bir çatı altında toplama amaçları olabilir. Bunu vakit gösterecek.” diye konuştu.
“OYUN BÖLÜMÜNDE 2021 YILINDA 300 MİLYON DOLARA YAKIN HACİM YARATILDI”
Türkiye’de 2020’de en çok yatırım alan kesimin oyun olduğunu belirten Aydemir, Peak Games ve Rollic Games’in Amerikalı Zynga tarafınca satın alınmasının büyük ehemmiyeti bulunduğunu kaydetti.
Aydemir, “2021 yılında da bu durumun epeyce değişeceğini düşünmüyorum. Toplam 50’nin üstünde yatırımın gerçekleştiği oyun dalında 2021 yılında 300 milyon dolara yakın hacim yaratıldı. 2021’in en büyük yatırımlarından biri 155 milyon dolar ile Dream Games’in aldığı yatırım oldu.” dedi.
“KALİTELİ OYUNLAR YALNIZCA TÜRKİYE’DE DEĞİL, NEREDEYSE DÜNYANIN HER ÜLKESİNDE MUVAFFAKİYET KAZANDI”
Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Aydemir, Türk oyun kesiminin dünyada ilgi çekme münasebetlerini de şu biçimde deklare etti:
KAYNAK: AA