Undertaker
New member
Sanal cihan Metaverse’ün e-ticarete tesirlerini kıymetlendiren IdeaSoft CEO’su ve TOBB E-ticaret Meclis Üyesi Seyhun Özkara, “İnternet üzerinden eser satın alma teknolojisi birinci tanıtıldığından beri, gerçek dünya ile dijital dünya içinde bir ayrım vardı. Klasik fizikî mağazalardan eser satın almak, alışveriş yapanlara satın almadan evvel eserlere fizikî olarak dokunma yahut eserleri deneme imkanı verirken, e-ticaret klasik ticaretin tersine rastgele bir fizikî temas olmadan tamamlanıyor. Metaverse, önce başka olan bu iki ticaret dünyasının, e-ticareti sonsuza dek bir daha tanımlayacak bir tecrübe yaratmak için birleştiği yer olacak. Metaverse fiziki ve sanal alışverişi birleştirip yeni bir nizam yaratacak.” dedi.
Metaverse dünyasında Türkiye’de şu ana kadar 30 bin, İstanbul’da ise 15 bin parsel satıldığını kelamlarına ekleyen Özkara, “Bundan daha sonra önümüzde, Low, earth, orbit uydular (Starlink), bitki tabanlı et, Quantum, Robotik, otonom araçlar ve uçan araçlar var. Cryptocurrency ile başlayan trend Web 3.0’a evriliyor. Web 3.0 özelliğinde veri kullanıcıya ilişkin kalıyor ve bundan veri sahibi para kazanıyor. Metaverse dünyasında yazılımsal yani teknoloji geliştirme manasında bir sorun yok, süratli gelişebilmesinin önü açık. Fakat aygıtlar manasında bir ölçü daha maliyetlerin düşmesi, herkes için erişilebilir olması ve bir ölçü daha gelişmesine vakit var.
Metaverse’ün çabucak hemen bizi neyin beklediğini bilmediğimiz adımları var. Yeni hayatımız üzerinden yorumlarsak, bugün yazılı, fotoğraflı yahut görüntülü olarak toplumsal medyayı kullanıyoruz. Ya da online alışveriş yapıyoruz, seçiyoruz, sepete atıyoruz, kredi kartımızla ödeyip satın alıyoruz. Bunu birazcık daha 3d bir dünyada yaşayacağız. Yani sosyalleşmeniz, toplumsal medya yahut whatsapp’taki üzere değil, birebir sesli olarak ya da birbirinizin avatarını (karakterini) gördüğünüz bir hayat üzere olacak. Ya da alışverişinizi yaparken tıpkı fiziki dünyadaki gidip bir reyondan eser alabilecek, e-ticaret sitesinde sepete atmak yerine orada inceleyerek, dokunarak tahminen fiziki bir alışveriş üzere sepetinize atarak alışveriş yaptığımız bir dünya olacak. Çok kısa vadede ömrümüzün içerisine gireceğini, tüketicinin buna alışacağını öngörmesem de muhtemelen birkaç yıl ortasında yakın gelecekte bizi bu biçimde bir dünya bekliyor olacak” biçiminde görüşlerini lisana getirdi.
Metaverse dünyasında Türkiye’de şu ana kadar 30 bin, İstanbul’da ise 15 bin parsel satıldığını kelamlarına ekleyen Özkara, “Bundan daha sonra önümüzde, Low, earth, orbit uydular (Starlink), bitki tabanlı et, Quantum, Robotik, otonom araçlar ve uçan araçlar var. Cryptocurrency ile başlayan trend Web 3.0’a evriliyor. Web 3.0 özelliğinde veri kullanıcıya ilişkin kalıyor ve bundan veri sahibi para kazanıyor. Metaverse dünyasında yazılımsal yani teknoloji geliştirme manasında bir sorun yok, süratli gelişebilmesinin önü açık. Fakat aygıtlar manasında bir ölçü daha maliyetlerin düşmesi, herkes için erişilebilir olması ve bir ölçü daha gelişmesine vakit var.
Metaverse’ün çabucak hemen bizi neyin beklediğini bilmediğimiz adımları var. Yeni hayatımız üzerinden yorumlarsak, bugün yazılı, fotoğraflı yahut görüntülü olarak toplumsal medyayı kullanıyoruz. Ya da online alışveriş yapıyoruz, seçiyoruz, sepete atıyoruz, kredi kartımızla ödeyip satın alıyoruz. Bunu birazcık daha 3d bir dünyada yaşayacağız. Yani sosyalleşmeniz, toplumsal medya yahut whatsapp’taki üzere değil, birebir sesli olarak ya da birbirinizin avatarını (karakterini) gördüğünüz bir hayat üzere olacak. Ya da alışverişinizi yaparken tıpkı fiziki dünyadaki gidip bir reyondan eser alabilecek, e-ticaret sitesinde sepete atmak yerine orada inceleyerek, dokunarak tahminen fiziki bir alışveriş üzere sepetinize atarak alışveriş yaptığımız bir dünya olacak. Çok kısa vadede ömrümüzün içerisine gireceğini, tüketicinin buna alışacağını öngörmesem de muhtemelen birkaç yıl ortasında yakın gelecekte bizi bu biçimde bir dünya bekliyor olacak” biçiminde görüşlerini lisana getirdi.