Maddox, “Bana göre bu videolar, birçok insanın geri dönmeye istekli göründüğü TikTok’un önceki eğlenceli, aptalca estetiğini hatırlatıyor” dedi. Bu, bir zamanlar müsamahakar olan uygulamanın karmaşıklığa ve ticarileşmeye doğru yavaş yürüyüşüne karşı bir direnç. “Aynı zamanda,” dedi, “muazzam miktarda beceri ve kontrol gerektiriyorlar.” Bir dansçının ustalığıyla aptalca şeyler yapıyorlar.
@loczniki takma adını kullanan Hoff ve Szymkowski’ye ilk oyun parodilerini yaratma konusunda ilham veren şey video oyunları değil danstı. Oyunlar, filmler ve çizgi filmlerdeki karakterlerin hareketlerini taklit eden animasyon adı verilen patlama stilinde uzman olan ikili, dijital avatarları kanalize etme deneyimine sahip. En popüler video serisi, bir NPC kız arkadaşına sahip olmanın nasıl bir şey olacağını hayal ediyor ve The Elder Scrolls V: Skyrim’de oyuncu olmayan karakterlerin tuhaf tuhaflıklarını yakalıyor. Hoff ve Szymkowski, YouTube’da video oyunu hataları için yaptıkları arama sırasında oyunla karşılaştıklarında oyunu keşfettiler.
Hoff, “Tüm hatalar (karakterin bir yerde sıkışıp kalması veya duvar olduğu için tek bir yerde yürümesi) henüz Skyrim’i oynamamıştık, ancak bunları taklit etmenin eğlenceli olacağını biliyorduk” dedi. (Videoları viral hale geldikten sonra ikili daha fazla ilham almak için Skyrim oynamaya başladı.)
Video oyunu avatarları neden bu kadar tuhaf hareket ediyor? Bazen mizah oyunun doğasından gelir. Çoğu oyunda, sınırlı bir animasyon sistemi, kontrol üzerindeki tuşlara teker teker basarak oyuncunun girişine ayak uydurmaya çalışır. Bu, karakterlerin gerçek insanların asla yapmayacağı şeyleri yapmasına neden olur: aniden eğilmek, hızla farklı yönlere dönmek ve bir duvara çarptıktan sonra koşmaya devam etmek.
Animatörler bu hareketlerin daha akıcı ve doğal görünmesine yardımcı olsa da bu genellikle onların oynanmasını zorlaştırır. Riot Games’in baş animatörü Melissa Shim, “Oynanış animasyonları birçok yapboz parçasından oluşuyor” dedi. “Gerçek hayatta, hareket etmeyi bıraktığınızda yavaş yavaş durma noktasına gelirsiniz. Ancak bir oyunda bu yavaşlık tepki verme yeteneğini etkiler ve oyuncunun kontrolün daha az elinde olduğunu hissetmesine neden olur.”
Birçok video oyunu karakterinin hareketlerinde, sanki su altında yüzüyormuş gibi, yüzen bir kalite bulunur. Bunun bir kısmı animatörlerin insan oyuncularla yapılan hareket yakalama oturumlarından elde edilen verileri nasıl kullandığıyla ilgilidir.
@loczniki takma adını kullanan Hoff ve Szymkowski’ye ilk oyun parodilerini yaratma konusunda ilham veren şey video oyunları değil danstı. Oyunlar, filmler ve çizgi filmlerdeki karakterlerin hareketlerini taklit eden animasyon adı verilen patlama stilinde uzman olan ikili, dijital avatarları kanalize etme deneyimine sahip. En popüler video serisi, bir NPC kız arkadaşına sahip olmanın nasıl bir şey olacağını hayal ediyor ve The Elder Scrolls V: Skyrim’de oyuncu olmayan karakterlerin tuhaf tuhaflıklarını yakalıyor. Hoff ve Szymkowski, YouTube’da video oyunu hataları için yaptıkları arama sırasında oyunla karşılaştıklarında oyunu keşfettiler.
Hoff, “Tüm hatalar (karakterin bir yerde sıkışıp kalması veya duvar olduğu için tek bir yerde yürümesi) henüz Skyrim’i oynamamıştık, ancak bunları taklit etmenin eğlenceli olacağını biliyorduk” dedi. (Videoları viral hale geldikten sonra ikili daha fazla ilham almak için Skyrim oynamaya başladı.)
Video oyunu avatarları neden bu kadar tuhaf hareket ediyor? Bazen mizah oyunun doğasından gelir. Çoğu oyunda, sınırlı bir animasyon sistemi, kontrol üzerindeki tuşlara teker teker basarak oyuncunun girişine ayak uydurmaya çalışır. Bu, karakterlerin gerçek insanların asla yapmayacağı şeyleri yapmasına neden olur: aniden eğilmek, hızla farklı yönlere dönmek ve bir duvara çarptıktan sonra koşmaya devam etmek.
Animatörler bu hareketlerin daha akıcı ve doğal görünmesine yardımcı olsa da bu genellikle onların oynanmasını zorlaştırır. Riot Games’in baş animatörü Melissa Shim, “Oynanış animasyonları birçok yapboz parçasından oluşuyor” dedi. “Gerçek hayatta, hareket etmeyi bıraktığınızda yavaş yavaş durma noktasına gelirsiniz. Ancak bir oyunda bu yavaşlık tepki verme yeteneğini etkiler ve oyuncunun kontrolün daha az elinde olduğunu hissetmesine neden olur.”
Birçok video oyunu karakterinin hareketlerinde, sanki su altında yüzüyormuş gibi, yüzen bir kalite bulunur. Bunun bir kısmı animatörlerin insan oyuncularla yapılan hareket yakalama oturumlarından elde edilen verileri nasıl kullandığıyla ilgilidir.