Mezopotamya
New member
Esra ÖZARFAT
BURSA – Aldığı yatırım ve iştiraklerle dünyaya açılan Peak Games ve Rollic Games üzere yerli firmaların başarısı genç girişimcileri bu alanda yatırım yapmaya yönlendirdi. çabucak hemen 27 yaşında olan genç teşebbüsçü Ali Özer tarafınca 2020 yılında Bursa’da kurulan taşınabilir oyun şirketi Click Games Studio yeni kurulmasına karşın geliştirdiği ‘bilgelik’ isimli söz oyunuyla birinci 6 ayda 4.5 milyon dolarlık değerlemeye ulaştı. Şirketin çıkışı ise Squid Game isimli diziden uyarlanan oyunun birkaç saatte 30 bin, 7 günde ise 2.5 milyon indirme sayısına ulaşmasıyla başladı. Akabinde Güney Koreli görüntü oyun geliştirici Netmarble, Click Games’e ortak oldu. Click Games CEO’su Ali Özer, üzerinde çalıştıkları yeni projelerle oyun bölümünün Bursalı unicorn’u olmayı hedeflediklerini söylemiş oldu. Tek elle sıradan biçimde oynanabilen, anlaması kolay, küçük boyutlu ve online olmayan hipersıradan oyunlara odaklandıklarını belirten Özer, “Trendleri takip ederek daima yeni geliştirmeler üzerinde çalışıyoruz. Bu sayede Squid Game dizisinin oyununu dünyada pazara sunan birinci şirket olduk. Birkaç saat ortasında 30 bin indirme sağlandı. 7’nci günün sonunda 2.5 milyon kullanıcı tarafınca indirildi. Fakat telif hakları sebebiyle Squid Game oyunları tüm dünyada büsbütün kaldırıldı. Yakın vakitte ise bir daha açıldı. Ortada kesinti olmasaydı 50 milyon indirmeye ulaşabilirdik. Buradaki süratli çıkışımız yardımıyla dünyanın en büyük görüntü oyun geliştiricisi Güney Koreli Netmarble, bize yatırım yapma sonucu aldı. Küresel bir oyun şirketi Bursalı bir oyun şirketine pay alarak ortak oldu. bu biçimdece şirketimizin asıl odağını hipersıradan oyunlara çevirdik” diye konuştu.
“Yatırımcılar yazılım ekosistemine dahil olmalı”
Pandemi periyodunda taşınabilir oyunlara talebin arttığına işaret eden Ali Özer, birinci geliştirdikleri ‘bilgelik’ isimli taşınabilir söz oyununun 500 bine yakın kişi tarafınca indirildiğini, her gün 8 bin kişinin söz oyununa giriş yaptığını aktardı. Özer, kendi mecrasında istikrarlı bir biçimde büyüyen ‘bilgelik’in de pazara çıktığı birinci 6 ayda 4.5 milyon dolarlık değerlemeye ulaştığını tabir etti. Yazılım bölümünün kıymetine işaret eden Ali Özer şunları söylemiş oldu: “İstanbul’dan bize birfazlaca yatırım teklifi geliyor fakat Bursa’dan gelmiyor. Bursalı endüstriciler, bu hususta bir özeleştiri yapmalı. Bakış açılarının değişmesi gerekiyor. Türkiye’den 3 unicorn şirket çıktı. İkisi oyun, biri de yazılım şirketi. Yazılım ekosistemine yatırımcıların dahil olması gerekiyor. Zira gelecek yazılım ekosistemiyle şekillenecek.” İnsan kaynağı konusunda yaşadıkları ıstırapları aşmak için Gürsu Belediyesi Kolektif Meslek Merkezi ile ortak çalışmalar yürüttüklerini de belirten Ali Özer, burada yetiştirdikleri gençleri geliştirdikleri projelerde istihdam ettiklerini vurguladı.
BURSA – Aldığı yatırım ve iştiraklerle dünyaya açılan Peak Games ve Rollic Games üzere yerli firmaların başarısı genç girişimcileri bu alanda yatırım yapmaya yönlendirdi. çabucak hemen 27 yaşında olan genç teşebbüsçü Ali Özer tarafınca 2020 yılında Bursa’da kurulan taşınabilir oyun şirketi Click Games Studio yeni kurulmasına karşın geliştirdiği ‘bilgelik’ isimli söz oyunuyla birinci 6 ayda 4.5 milyon dolarlık değerlemeye ulaştı. Şirketin çıkışı ise Squid Game isimli diziden uyarlanan oyunun birkaç saatte 30 bin, 7 günde ise 2.5 milyon indirme sayısına ulaşmasıyla başladı. Akabinde Güney Koreli görüntü oyun geliştirici Netmarble, Click Games’e ortak oldu. Click Games CEO’su Ali Özer, üzerinde çalıştıkları yeni projelerle oyun bölümünün Bursalı unicorn’u olmayı hedeflediklerini söylemiş oldu. Tek elle sıradan biçimde oynanabilen, anlaması kolay, küçük boyutlu ve online olmayan hipersıradan oyunlara odaklandıklarını belirten Özer, “Trendleri takip ederek daima yeni geliştirmeler üzerinde çalışıyoruz. Bu sayede Squid Game dizisinin oyununu dünyada pazara sunan birinci şirket olduk. Birkaç saat ortasında 30 bin indirme sağlandı. 7’nci günün sonunda 2.5 milyon kullanıcı tarafınca indirildi. Fakat telif hakları sebebiyle Squid Game oyunları tüm dünyada büsbütün kaldırıldı. Yakın vakitte ise bir daha açıldı. Ortada kesinti olmasaydı 50 milyon indirmeye ulaşabilirdik. Buradaki süratli çıkışımız yardımıyla dünyanın en büyük görüntü oyun geliştiricisi Güney Koreli Netmarble, bize yatırım yapma sonucu aldı. Küresel bir oyun şirketi Bursalı bir oyun şirketine pay alarak ortak oldu. bu biçimdece şirketimizin asıl odağını hipersıradan oyunlara çevirdik” diye konuştu.
“Yatırımcılar yazılım ekosistemine dahil olmalı”
Pandemi periyodunda taşınabilir oyunlara talebin arttığına işaret eden Ali Özer, birinci geliştirdikleri ‘bilgelik’ isimli taşınabilir söz oyununun 500 bine yakın kişi tarafınca indirildiğini, her gün 8 bin kişinin söz oyununa giriş yaptığını aktardı. Özer, kendi mecrasında istikrarlı bir biçimde büyüyen ‘bilgelik’in de pazara çıktığı birinci 6 ayda 4.5 milyon dolarlık değerlemeye ulaştığını tabir etti. Yazılım bölümünün kıymetine işaret eden Ali Özer şunları söylemiş oldu: “İstanbul’dan bize birfazlaca yatırım teklifi geliyor fakat Bursa’dan gelmiyor. Bursalı endüstriciler, bu hususta bir özeleştiri yapmalı. Bakış açılarının değişmesi gerekiyor. Türkiye’den 3 unicorn şirket çıktı. İkisi oyun, biri de yazılım şirketi. Yazılım ekosistemine yatırımcıların dahil olması gerekiyor. Zira gelecek yazılım ekosistemiyle şekillenecek.” İnsan kaynağı konusunda yaşadıkları ıstırapları aşmak için Gürsu Belediyesi Kolektif Meslek Merkezi ile ortak çalışmalar yürüttüklerini de belirten Ali Özer, burada yetiştirdikleri gençleri geliştirdikleri projelerde istihdam ettiklerini vurguladı.